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転職会議キャリア

この求人は掲載が終了しました。

掲載期間:2016年12月22日〜2017年3月15日

ゲームサーバサイドエンジニア

株式会社イグニス

求人のポイント

高いクオリティでゲーム創りを。

ぼくドラはリリースから一年が経ち、ユーザ様に支えられ大きく成長してきました。
より多くのユーザ様に楽しんでもらうためには、柔軟で高い負荷にも耐えられるシステムを設計・開発し、運用していく必要があります。
携わる領域がインフラからミドルウェア、アプリケーションととても幅広く、求められる知識や経験は多いですが、やろうと思えば全てに手を出せる自由度があります。
他職種との距離が非常に近く、業務フローやゲームの企画に対する改善案、
アイデアがあれば積極的に意見を出すこともできます。
チームにはゲーム作りの経験が豊富なメンバーはもちろんのこと、
アニメ制作の現場から転向してきたとても綺麗な背景を描くイラストレータや
初めてゲーム開発を立ち上げからリリースまでやり遂げた若手のエンジニアなど、
さまざまな経歴を持つメンバーがそろっています。
高い技術力を持ったメンバーたちが、日々よりよいゲームを提供できるように情熱を注いでいる環境です。
今以上に楽しい体験を多くの方へ届けるために、一緒に突き詰めていける仲間を募集しています。
共感していただけた方はぜひ、開発環境を見に来てください。

掲載終了

詳しい求人内容

募集職種

ゲームサーバサイドエンジニア

職務内容

・『ぼくドラ』のサーバー開発
・新規ゲームタイトルの設計・開発が主な仕事内容です

プランナーやUIデザイナーと連携して、ガチャやイベントといったバラエティ豊かな施策を実現するために、
DB設計からAPI設計・開発、運用までを担当していただきます。
IaaSやPaaSを積極的に利用しているため、弊社にはインフラ専門のチームが存在せず、
サーバエンジニアはアプリケーション領域だけでなくミドルウェア、インフラ領域についても深く携わることになります。
経験豊富なエンジニアが近くにいますので、多くのことを学びながら仕事をすることができる環境です。

※担当するプロダクト:新規ゲームプロダクト 、既存ゲームプロダクト
 ご経験とご希望を加味して担当プロダクトを決定いたします。
 
【開発環境】
■ 言語:Ruby
■ データベース:MariaDB, Redis, BigQuery
■ DevOps: chef
■ コミュニケーション:Slack, Qiita:Team, Pivotal Tracker, Trello, GitHub, Prott, esa.io, Backlog
■ BIツール:DOMO
■ 分析ツール: Flurry, BigQuery, R言語による統計解析
■ インフラ:各種PaaS, IaaSを積極的に活用し、エンジニアが本質的な開発に集中できる環境です
■ 監視:Munin, NewRelic, Errbit
■ その他:fluentd

【働く環境】
○入社時に希望のPC環境貸与
 つくる人のパフォーマンスを第一に考え、希望スペックを聞いて開発環境をご用意します
○ディスプレイ貸与
 枚数・サイズも希望を聞いてご用意します  
 EIZOのモニタや液タブなど、必要に応じて購入しています
○スマートフォン貸与
 社内検証端末として、多くの機種を揃えています もちろん最新機種もすぐに導入します
○イグニス独自の技術情報共有サービスや社内勉強会への参加
 全社員が自由に情報を投稿・閲覧可能な社内SNSの活用  
 エンジニア同士の社内コミュニティを活用した勉強会も主催や参加可能です
○自由な開発スタイル
 社内に設けた落ち着いたカフェスペースや、ネットカフェのような集中ルーム、  
 ファミレスシートやスタンディングデスクなど、自席以外の自由な場所で開発可能

雇用形態

正社員

応募資格

【必須スキル・経験】
●API開発経験
●3人以上でのチーム開発経験

【歓迎するスキル・経験】
○Ruby on Railsでの開発経験
○Unityでの開発経験
○AWS, GCP 等のクラウドを用いた開発経験
○高トラフィックを考慮した設計ができる
○Linuxサーバーでの障害対応経験 (memory, NW, I/Oなど原因を特定できる)

【歓迎する人物像】
○リアルタイムバトルに興味を持って開発に取り組めること

勤務地

東京都渋谷区恵比寿1-19-19 恵比寿ビジネスタワー12F

【最寄駅】
JR 恵比寿駅より 徒歩2分

給与

年俸400万円 〜 700万円
※年俸制(年俸額の12分の1を毎月25日支給)
※毎年2回(春・秋)半期の振り返り面談を各職種ごとに行います。
 イグニス独自の細かな専門スキル評価基準をもとに、成長度合いに応じて給与を見直します。
 それぞれのキャリアプランをメンターと相談しながら、スキルアップと給与アップを目指せる仕組みを
 整えています。
※予定年収はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。
※ご希望は遠慮なく面接時にお伝えください。

勤務時間

フレックス制(コアタイム11:00〜16:00) 標準労働時間:8時間  平均退社時間21時で、リリース後にリフレッシュ休暇取得等メリハリのある働き方ができます。

休暇制度

○完全週休2日制(土・日)、祝日
○夏期休暇
○年末年始休暇
○プロジェクト休暇(長期プロジェクトの合間に最大2日)
○有給休暇(入社時3日、加えて3ヶ月後に7日付与、最高20日)
★年間休日:121日以上

教育

試用期間3ヶ月 (試用期間中の待遇変更はありません)

掲載終了

POINT

充実の制度

イグニスには、やる気次第でさまざまなことにチャレンジできる制度があります。まず、一つ目は「ギルド制」。普段、エンジニアは担当プロジェクトのプロデューサー・デザイナーと仕事をしますが それとは別に“ギルド”と呼ばれる4〜5人のエンジニアで構成するチームがあります。技術的な相談や、設計のレビューを依頼でき、スキルアップに繋がっています。

また、イグニスの評価制度にはプロジェクトメンバーからの360度評価が取り入れられています。客観的かつ納得感のある評価制度を運用なので「正しく努力をすれば評価される」という仕組みが成り立っており、モチベーションの高い組織を維持しています。「サービス目線」「改善力」「提案力」「責任力」の4つの軸から成る12の評価項目が定められており、どのように仕事をするべきかが明確かつ、自分の優れている能力、伸ばすべきポイントが何なのかがわかりやすくなっています。

スキルチェンジについて

企画持ち込みは、プロデューサーだけでなく、エンジニアやデザイナーにも機会が設けられています。そして、イグニスではスキルチェンジ制度が認められています。エンジニアやデザイナーからプロデューサーへ、サーバサイドエンジニアからネイティブアプリエンジニアへ、といったスキルチェンジが、本人の適性ややる気次第で可能。新たな挑戦が歓迎される組織です。

実際に、エンジニアからプロデューサーへのスキルチェンジで活躍している先輩も。決められたものを作って終わりではなく、自ら考え行動することが評価される環境は、エンジニアにとって魅力的なものと言えるでしょう。

掲載終了

応募について

選考プロセス

◎ ご応募から内定までは、3〜4週間程度とお考えください。 ◎

【STEP1】Find Job!応募フォームによる書類選考

【STEP2】配属先担当者との面接(2〜3回)

【STEP3】内定

※選考においてはなるべくスピーディーに行います。
※面接日等は考慮しますので、ご相談ください。

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株式会社イグニスの応募は、「Find Job!」運営元である
株式会社ミクシィ・リクルートメントが求人掲載企業より依頼(委託)を受け、
採用代行を行っております。 応募後の流れについては、
株式会社ミクシィ・リクルートメントの採用コンサルタントより
メール・電話等でご連絡いたします。
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応募方法

Find Job!の応募フォームよりご応募ください。

掲載期間

2016年12月22日〜2017年3月15日
※採用状況により、掲載終了日前に募集が締め切られる場合もございます。

掲載終了

株式会社イグニス

設立日
2010年5月
代表者
銭 錕
資本金
5億5943万8200円
従業員数
92名(2015年1月末時点)
事業所
東京都渋谷区恵比寿1-19-19 恵比寿ビジネスタワー12F
事業内容
アプリ事業
■スマートフォンアプリの企画・制作・運営・販売

ゲーム事業
■スマートフォン向けソーシャルゲームの企画・制作・運営・販売

応募に関するよくあるご質問

Q登録作業は時間がかかりますか?
A各項目にご回答頂き、最短3〜4分で完了します。
Q興味がある程度で応募するのは、企業に失礼でしょうか?
A企業の担当者としても多くの方と接点を持てることは嬉しいことなので、少しでも興味があれば気軽に応募してみましょう。
Q他の人は何社くらい応募をしているのですか?
A人それぞれですが、内定を獲得している人は平均6〜10社程度応募しています。複数の企業を比較検討することで、より良い転職につながるようです。