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転職会議キャリア

掲載期間:2017年1月5日〜2017年2月2日

プログラマ◎ゲーム・遊技機など、ジャンルは自分で決定/年齢不問・スキル重視

株式会社Studio Oops

求人のポイント

年収希望額など、面接では具体的なお話しをしましょう。

当社は経験・スキルを保有している方を優遇しています。想定年収は420万〜700万円。当社では、プロジェクト先への“出向”スタイルを採用しているので、単価が分かります。相応のスキルがある方であれば、希望する収入があれば、手掛けるプロジェクトの報酬から勘案して、ふさわしいプロジェクトに就くことも可能です。技術を持つクリエイターだからこそ、自分の収入を正当な対価に代えるチャンスを手にして頂きたいと思っております。

■組織拡大の中心メンバーとして優遇します
当社のメンバーは、コナミデジタルエンターテインメントの『METAL GEAR SOLID V』やアソビモの『AVEBAL ONLINE』などのゲーム、遊技機の液晶画面の3DCG制作などを手掛ける業界トップクリエイターです。高い個人能力を有する当社は、今後“組織化”にも注力します。受託開発、メーカー直請け、そして自社独自のサービス展開など、個の集合体でさらなる成長を図ります。

★あなたの経験・キャリアを、新しい価値観のもとで磨きをかけてみませんか?

詳しい求人内容

募集職種

プログラマ◎ゲーム・遊技機など、ジャンルは自分で決定/年齢不問・スキル重視

職務内容

【具体的な業務内容】
遊技機器、コンシューマ・モバイルゲームのプログラム、開発ツール等の制作・開発を行います。

【アプリケーション】
アセンブラ、C 、C++、Java、JavaScript、Unity等

【メンバーによる実績例】
◎METAL GEAR SOLID Vキャラクターモーション
◎Devil’s Thirdカットシーン制作
◎AVEBAL ONLINEキャラクターモーション
※その他、コンシューマーゲーム、スマートフォンアプリ、遊技機などのキャラクターモデリング、キャラクターセットアップ、キャラクターモーション、背景・アイテムモデリングなど、多彩なプロジェクトに関われます。

★大型タイトルに関わりたい、手掛けてみたい技術がある、仕事をしてみたい会社があるなど、希望には可能な限り応じます。

【達成感を感じる瞬間】
当社で活躍するということは、あらゆる角度のスキルを身に付けられるということです。さまざまなプロジェクトに、自分の意思で参加できることは、クリエイターとして成長する大きなメリットです。スキルが高まれば、市場から多くの声がかかります。市場価値の高いクリエイターとして成長・活躍する土壌が、当社には備わっています。

雇用形態

正社員

応募資格

学歴不問 

【必須の経験・スキル・資格】
◆年齢不問
◆遊技機器、コンシューマ、モバイルゲームのプログラム、開発ツール等の開発実務経験

※スキル重視の採用です。フリーランスで活躍されている方、ブランクのある方、業界経験20年・30年の方など、現在の就業体系・年齢に関係なく、経験・スキルをお持ちの方を歓迎します。
【求める人物像】
◇さまざまなプロジェクトでスキルに磨きをかけたい方
◇効率を重視した働き方を求めている方
◇能動的に行動できる方
◇クリエイティブスキルを活かして稼ぎたい方
【募集背景】
フリーで活動していた代表・岩井が、より効率的にクライアントニーズに応えられる体制構築を目指して設立した当社。現在はクライアント先のプロジェクトに“出向”というスタンスですが、今後は内製化を進め、自社内開発やプロパーメンバーの育成など、より強固な組織運営を計画中です。企業成長の礎を整備するためには、“技術力”の維持・向上は必要不可欠。年齢不問・経験重視で新しいメンバーを増員募集いたします。

勤務地

◆都内近郊のプロジェクト先 
※勤務地は希望に出来る限り応じます。
※都内近郊のプロジェクト先 ◎勤務先はNHKやセガをはじめとした、有名ゲーム会社や制作会社がメイン

給与

◆月給30万円以上+インセンティブ(月平均10〜15万円前後)
※インセンティブは希望制、案件・業務量により単価が異なります
※リードデザイナーやディレクションの経験・能力、前職に応じて優遇します。
(上限は特に設けておりません)

【給与例】
20代後半…420万円
40代前半…630万円

勤務時間

9:00〜18:00(実働8時間)
出向先に順じて頂きます。

休暇制度

◆完全週休2日制(土・日)
◆祝日
◆年末年始休暇
◆夏季休暇
◆有給休暇
◆慶弔休暇

※年間休日120日

POINT

代表取締役・岩井からからのメッセージ

『効率化を最優先で考えれば、収入アップ・スキルアップ・モチベーションアップ、全てがうまくいくと考えます』
当社が掲げているテーマに“効率化”というキーワードがあります。効率よく稼ぐために、単価の大きいプロジェクトに参加したり、複数のプロジェクトをこなすなど、個人の裁量で効率よく稼ぐことが可能です。スキルアップを目指したいのであれば、そのスキルを用いるプロジェクトに参加することで、効率よく自分の力を高めることにもなるでしょう。

当社では、個人の力を最大限発揮できるスタイルを重視しています。個人が認められ、会社のスタイルが評判となり、さらにプロジェクト内容が厚みを増していく──効率的な企業成長のあり方にもつながります。自分のスキルが「いろいろな成果に直結していない」と悩んでいる方がいれば、ぜひ当社でダイレクトに結果を生み出す開放感を味わって欲しいです。

応募について

選考プロセス

【選考スケジュール・プロセス】
【STEP1】書類選考
ご応募いただいた情報をもとに、書類選考を行います。
実績・ポートフォリオのご提出をお願いする場合があります。
  ▼
【STEP2】実技試験
お渡しする仕様書にもとづいた制作を行っていただきます。
  ▼
【STEP3】面接
採用担当者、代表との面接を行います。
  ▼
【STEP4】内定

◎面接から内定まで2週間〜1ヶ月を予定しています。
◎面接日・入社日は希望に応じます。現在就業中の方もお気軽にご応募ください。

【応募に対する回答期限】
1週間以内

【注意事項】
■このままイーキャリア「応募フォーム」からご応募ください。
※応募の秘密は厳守します。
※ご質問・不明点がございましたら、お気軽にお問い合わせください。

≪応募書類について≫
ご応募いただいた応募書類に関しましては採用業務にのみ利用し、他の利用や第三者への譲渡・開示は行いません。

応募方法

ページ内の「応募」ボタンよりご応募ください。

掲載期間

2017年1月5日〜2017年2月2日
※採用状況により、掲載終了日前に募集が締め切られる場合もございます。

株式会社Studio Oops

代表者
代表取締役/岩井 友樹
従業員数
10名
事業所
【本社所在地】
東京都世田谷区船橋5-23-13 弐拾参番館305号

主要取引先
アソビモ株式会社
イグニス・イメージワークス株式会社
メディア・ビジョン株式会社
株式会社フレームワークス・エンターテインメント
ポリゴンマジック株式会社
株式会社アルファ・ユニット
株式会社ヴァルハラゲームスタジオ
株式会社ウェルツアニメーションスタジオ
株式会社スリーリングス
株式会社セガ
株式会社デジタル・メディア・ラボ
株式会社ニューロン・エイジ
NHK 他、多数
事業内容
■3D-2D、ゲーム、遊技機等、映像全般制作
■人材派遣・請負
個人情報の取扱について
ご提供いただいた皆様の個人情報を、ご本人の同意なく、採用業務以外の用途に使用することはございません。
尚、採用活動終了に伴い、ご提供いただきました個人情報は、弊社の責任のもと、適切に廃棄・消去させていただきます。

応募に関するよくあるご質問

Q登録作業は時間がかかりますか?
A各項目にご回答頂き、最短3〜4分で完了します。
Q興味がある程度で応募するのは、企業に失礼でしょうか?
A企業の担当者としても多くの方と接点を持てることは嬉しいことなので、少しでも興味があれば気軽に応募してみましょう。
Q他の人は何社くらい応募をしているのですか?
A人それぞれですが、内定を獲得している人は平均6〜10社程度応募しています。複数の企業を比較検討することで、より良い転職につながるようです。